
先弄明白抽屉到底是什么。很多新手玩家在问我的世界抽屉怎么做时,其实心里想的并不是某个特定方块,而是一个能把同类物品整齐收纳起来的容器。原版生存里并没有一个叫抽屉的方块,大家口中的抽屉通常是利用投掷器、漏斗和木桶组合出来的功能结构。如果你玩的是整合包,那另当别论,模组抽屉完全是另一套玩法。本篇先聊原版生存里的实用做法,再简单提一句模组方向。
最简做法是投掷器加漏斗。投掷器可以存储九组物品,比单个箱子少一组,但它有一个独特性质,就是可以被红石信号触发并往外弹出一个物品。利用这个特性,把投掷器对准墙壁或地板开口,前面放一个漏斗作为进料口,你就得到了一个能存取单类物品的小抽屉。具体摆放方式是这样的,先在地上挖两格深的坑,把投掷器面朝上放进去,然后投掷器上方放一个漏斗,漏斗上方再接一个箱子作为临时存储。使用时打开箱子把物品丢进漏斗,物品会进入投掷器,需要取出时踩一下压力板或拉一下拉杆,投掷器就会吐出一个物品到你脚下。这个结构简单可靠,缺点是存取都偏慢,取出必须手动触发红石信号。
进阶思路是给抽屉加一个数量显示。原版没有屏幕,但可以用比较器来读取投掷器里的物品数量。比较器会输出一个与容器满度相关的红石信号强度,把这个信号接到一排红石灯上,就能直观看出抽屉还有多少存货。具体做法是在投掷器旁边放一个比较器,比较器朝向外面再接红石粉和红石灯。不同物品的堆叠上限不同,比如末影珍珠一组十六个,圆石一组六十四个,所以信号强度只能大概反映容量,不能精确到个位数。对于大多数生存场景来说,这个精度已经够用了。你还可以把信号接到漏斗上做自动控制,比如抽屉快满时自动停止输入,避免物品溢出来掉在地上。
如果嫌投掷器容量太小,木桶是另一个更好的选择。木桶有二十七格存储空间,和箱子一样,但它有一个箱子不具备的优势,就是上方被方块挡住时依然可以打开。这一点在狭小空间里非常关键,你可以把一排木桶嵌入墙壁,每个木桶只存放一种物品,外面用物品展示框标注内容。从视觉上看,这更像一个真正的抽屉柜。木桶的缺点是没法用红石自动弹出物品,取出时必须手动打开界面。但对于大多数玩家来说,手动取物反而更符合习惯,毕竟你不是每次都需要一整套全自动流水线。
这里有一个容易踩的坑需要提醒,基岩版的木桶和Java版的木桶在红石交互上略有差异。基岩版里木桶可以被活塞推动,Java版里木桶被活塞推动后会变成掉落物。如果你打算做移动抽屉柜,比如把抽屉装在活塞臂上实现隐藏入口,那得先确认一下你的游戏版本,否则设计好的机关一推就会散架。这个细节在多人服务器里尤其常见,不同版本玩家分享的图纸经常互相不兼容。
最后说说模组方向的抽屉。如果你玩的是带匠魂或精致存储的整合包,那我的世界抽屉怎么做这个问题就完全是另一种答案了。功能抽屉模组里有专门的抽屉方块,单个抽屉可以存入超大量同种物品,还能安装升级件提高容量上限。这种抽屉通常需要配合抽屉管理器使用,一个管理器可以控制周围所有抽屉的存取,配合存储总线就能实现全网络自动检索。生存后期建造大型仓库时,这种模组抽屉的效率远超原版红石结构。不过模组玩法高度依赖具体整合包配置,不同版本间的合成配方差异很大,建议直接查一下你玩的整合包自带的配方手册。
回到生存本身,低版本和高版本的做法也有区别。一点一二及以下版本没有木桶,做实木抽屉只能用投掷器或者箱子矿车这套思路。一点一三以后木桶加入游戏,抽屉柜的方案就灵活多了。一点二一版本的铜格栅和凝灰岩墙可以做更好的装饰边框,让抽屉外观更贴合现代建筑风格。如果你在生存模式里已经发展到后期,还可以考虑用发信号控制投掷器做远程取物,配合漏斗链把所有抽屉汇总到同一个收集点。不过这种大型系统工程量不小,前期规划时就要留好走线空间,不然建到一半发现红石线穿不过去,返工让人非常头疼。
最简单的建议是先搭一个投掷器抽屉感受一下红石节奏,再根据实际需求换成木桶抽屉或升级成自动分拣系统。收纳这件事没有唯一标准答案,你只要觉得拿取顺手、看起来不混乱,就是最适合自己的设计。打开游戏试试看吧。
相关文章